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PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CalcPrivateShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.

Sintaxis

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pShaderCode

pShaderCode [in]

Matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Puntero a una estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que constituye la firma del sombreador.

Valor devuelto

CalcPrivateShaderSize devuelve el tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear un sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS