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PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CreateBlendState crea un estado de mezcla.

Sintaxis

PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;

void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Puntero a una estructura de D3D10_DDI_BLEND_DESC que describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para crear un estado de mezcla.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Identificador de los datos privados del controlador para el estado de mezcla.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Identificador del estado de mezcla que el controlador debe usar cada vez que llama al entorno de ejecución de Direct3D.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; por lo tanto, el runtime no llamará a la función DestroyBlendState para destruir el identificador que especifica el parámetro hBlendState .

El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario para crear más de 4096 instancias únicas de objetos de estado de mezcla en un dispositivo a la vez.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateBlendStateSize

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb