Nota
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La función CreateElementLayout crea un diseño de elemento.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un diseño de elemento.
unnamedParam3
hElementLayout [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el diseño del elemento.
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
Identificador del diseño de elemento que el controlador debe usar en cualquier momento en que vuelva a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb. El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyElementLayout para destruir el identificador que especifica el parámetro hElementLayout.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |