Compartir a través de


PFND3D10DDI_DESTROYSHADER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función DestroyShader destruye el objeto de sombreador especificado. El objeto de sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.

Sintaxis

PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;

void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hShader [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que el objeto de sombreador destruya. El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D liberará la región de memoria que asignó anteriormente para el objeto. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de DestroyShader (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb