PFND3D10DDI_DRAWINDEXED función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnDrawIndexed dibuja primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pfnd3d10ddiDrawindexed;
void Pfnd3d10ddiDrawindexed(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
INT unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
[in] hDevice: identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
[in] IndexCount: número de índices en el búfer de índices que identifican los vértices del búfer de vértices que se van a dibujar.
unnamedParam3
[in] StartIndexLocation: la ubicación del primer índice que se va a leer del búfer de índices.
unnamedParam4
[in] BaseVertexLocation: el valor agregado a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices.
Ninguno
Para obtener un ejemplo sobre cómo usar índices y vértices, consulte Descripción de la canalización de representación de Direct3D 11.
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El único error que debe encontrar un controlador es D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Si el controlador pasa un error diferente a pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico.
Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con la operación de pfnDrawIndexed (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |