Compartir a través de


PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso.

Sintaxis

PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;

BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hResource [in]

Identificador del recurso.

Valor devuelto

ResourceIsStagingBusy devuelve un valor booleano que especifica si la canalización de gráficos usa el recurso que el parámetro hResource especifica actualmente. TRUE indica que la canalización de gráficos usa actualmente el recurso; FALSE indica que la canalización de gráficos actualmente no usa el recurso.

Observaciones

La llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D a ResourceIsStagingBusy es aproximadamente equivalente a la llamada a la función resourceMap de con la marca D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT establecida en el parámetro Flags, excepto que resourceMap solo puede realizar un subrecurso a la vez y se puede llamar a ResourceIsStagingBusy mientras algunos de los subrecursos están asignados actualmente.

El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario vaciar ningún búfer de comandos parcialmente compilado. Si el controlador reside en el búfer de comandos parcialmente compilado, el controlador se califica como ocupado.

ResourceIsStagingBusy no debe producirse ningún error. Sin embargo, ResourceIsStagingBusy podría llamar a la función pfnSetErrorCb para detectar errores críticos.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

resourceMap de

pfnSetErrorCb de