Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso.
Sintaxis
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;
BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource [in]
Identificador del recurso.
Valor devuelto
ResourceIsStagingBusy devuelve un valor booleano que especifica si la canalización de gráficos usa el recurso que el parámetro hResource especifica actualmente. TRUE indica que la canalización de gráficos usa actualmente el recurso; FALSE indica que la canalización de gráficos actualmente no usa el recurso.
Observaciones
La llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D a ResourceIsStagingBusy es aproximadamente equivalente a la llamada a la función resourceMap de con la marca D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT establecida en el parámetro Flags, excepto que resourceMap solo puede realizar un subrecurso a la vez y se puede llamar a ResourceIsStagingBusy mientras algunos de los subrecursos están asignados actualmente.
El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario vaciar ningún búfer de comandos parcialmente compilado. Si el controlador reside en el búfer de comandos parcialmente compilado, el controlador se califica como ocupado.
ResourceIsStagingBusy no debe producirse ningún error. Sin embargo, ResourceIsStagingBusy podría llamar a la función pfnSetErrorCb para detectar errores críticos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |