PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateGsSrvCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de vista de recursos del sombreador de geometría constante.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.

unnamedParam2

Recuento [in]

Número total de vistas de recursos. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.

unnamedParam3

Base [in]

Vista de recursos inicial para la que el entorno de ejecución debe actualizar el estado.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS