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PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateVsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de vértices.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.

unnamedParam2

Recuento [in]

Número total de búferes que se van a actualizar. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.

unnamedParam3

Base [in]

Búfer de constantes iniciales que se va a actualizar.

Valor devuelto

None

Observaciones

Los parámetros Base y Count que el controlador pasa a la función pfnStateVsConstBufCb corresponden directamente a los parámetros StartBuffer y NumBuffers que se pasan a la función VsSetConstantBuffers del controlador.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

VsSetConstantBuffers