PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Crea un sombreador de casco.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

[in] pShaderCode

Puntero a una matriz de tokens UINT de CONST que forman el código del sombreador. El primer token del flujo de código del sombreador siempre es el token de versión. El siguiente token de la secuencia es el token de longitud que determina el final del flujo de código del sombreador. Para obtener más información sobre el formato del código de sombreador de la versión 11.1 de Direct3D, vea los comentarios dentro del archivo de encabezado D3d11tokenizedprogramformat.hpp que se incluye con el WDK.

unnamedParam3

hShader

Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador del casco. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) del controlador. El identificador es simplemente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto teselation-shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Identificador del sombreador de casco que el controlador debe usar cuando llama de nuevo al tiempo de ejecución de Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Puntero a una estructura D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador de teselación.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES