PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStateCsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
None
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | pfnStateCsShaderCb se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |