PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateCsUavCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de acceso sin ordenar constante para el sombreador de proceso.

Sintaxis

PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.

unnamedParam2

Base [in]

Vista de acceso inicial para la que el tiempo de ejecución debe actualizarse.

unnamedParam3

Recuento [in]

Número total de vistas de acceso. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usa sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible pfnStateCsUavCb se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS