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enumeración D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG (d3d10umddi.h)

Identifica cómo copiar un icono mediante la función CopyTiles .

Syntax

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;

Constantes

 
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
Actualmente, la GPU no hace referencia a ninguna de las partes de la memoria de destino que se está escribiendo.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
La operación CopyTiles implica copiar un búfer lineal en un recurso en mosaico deslumbrado. Esto significa copiar datos de mosaico de la ubicación de búfer especificada, leyendo mosaicos secuencialmente, en la región de mosaico especificada (en el orden x, y, z si la región es un cuadro), girando a un diseño de memoria de hardware óptimo según sea necesario. En esta llamada a CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro hBuffer y el destino con el parámetro hTiledResource .
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
La operación CopyTiles implica copiar un recurso en mosaico deslumbrado en un búfer lineal. Esto significa copiar los datos de mosaico de la región del icono, leyendo los iconos secuencialmente (en el orden x, y, z si la región es un cuadro), a la ubicación del búfer especificada, desenlazándose al diseño de memoria lineal según sea necesario. En esta llamada a CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro hTiledResource y el destino con el parámetro hBuffer .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1,WDDM 1.3
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CopyTiles