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estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP describe la información de inicialización sobre un subrecurso.

Sintaxis

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Miembros

[in] pSysMem

Puntero a un búfer que contiene el contenido del subrecurso desde el que se va a copiar.

[in] SysMemPitch

El tono, en bytes, de la superficie, es decir, la distancia, en bytes, hasta el inicio de la fila siguiente.

[in] SysMemSlicePitch

El tono, en bytes, del segmento de profundidad, es decir, la distancia, en bytes, hasta el inicio de la siguiente profundidad, donde un subrecurso 3D se compone de ancho x filas x profundidad.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE