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estructura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Describe un estado de mezcla. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Sintaxis

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Miembros

[in] AlphaToCoverageEnable

Valor booleano que especifica si está habilitada la cobertura de transparencia. TRUE indica que la cobertura de transparencia está habilitada; FALSE indica que la cobertura de transparencia está deshabilitada. Este miembro es relevante solo para el suavizado de múltiples muestras.

[in] IndependentBlendEnable

Valor booleano que especifica solo si la función CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) replica la primera entrada de la matriz que el miembro RenderTarget especifica para las demás entradas de esa matriz. TRUE indica que la primera entrada no se ha replicado; FALSE indica que la primera entrada de la matriz del miembro RenderTarget se replica en las demás entradas de la matriz.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Matriz de estructuras de D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC que indican el estado de mezcla para cada destino de representación asociado.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC