estructura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.

Sintaxis

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Miembros

PixelShaderMinPrecision

Combinación de valores de tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de píxeles. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.

AllOtherStagesMinPrecision

Combinación de valores de tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para todas las demás fases de la canalización de procesamiento de vídeo que no son sombreadores de píxeles. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)