Compartir a través de


estructura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.

Sintaxis

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

[in] hDrvResource

Identificador del recurso del sombreador.

Format

[in] Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel de la vista.

[in] ResourceDimension

Valor D3D10DDIRESOURCE_TYPE con tipo que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad.

[in] Buffer

Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.

[in] Tex1D

Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura unidimensional.

[in] Tex2D

Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura bidimensional.

[in] Tex3D

Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura tridimensional.

[in] TexCube

Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para una textura de cubo.

[in] BufferEx

Si ResourceDimension se establece en D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un búfer contiene una estructura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW