estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

hDrvResource

[in] Identificador del recurso del sombreador.

Format

[in] Valor DXGI_FORMATcon tipo que indica el formato de píxel de la vista.

ResourceDimension

[in] Valor D3D10DDIRESOURCE_TYPEcon tipo que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad.

Buffer

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.

Tex1D

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura unidimensional.

Tex2D

[in] Si resourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, buffer contiene una estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura bidimensional.

Tex3D

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura tridimensional.

TexCube

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para una textura de cubo.

BufferEx

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un de búfer de contiene una estructura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows (WDDM 2.0)
encabezado de d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW