estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe una vista de recursos del sombreador.
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
hDrvResource
[in] Identificador del recurso del sombreador.
Format
[in] Valor DXGI_FORMATcon tipo que indica el formato de píxel de la vista.
ResourceDimension
[in] Valor D3D10DDIRESOURCE_TYPEcon tipo que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad.
Buffer
[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.
Tex1D
[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura unidimensional.
Tex2D
[in] Si resourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, buffer contiene una estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura bidimensional.
Tex3D
[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura tridimensional.
TexCube
[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contiene una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para una textura de cubo.
BufferEx
[in] Si ResourceDimension se establece en D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un de búfer de contiene una estructura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows (WDDM 2.0) |
encabezado de | d3d10umddi.h |
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW