PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

BuildRaytracingAccelerationStructure realiza una estructura de aceleración de seguimiento de rayos basada en la GPU.

Sintaxis

PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;

void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador de la lista de comandos.

unnamedParam2

EnD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Descripción de la estructura de aceleración que se va a compilar.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

Se puede llamar a en listas de comandos gráficos o de proceso, pero no desde agrupaciones.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h