PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pShaderCode

Puntero a un código de sombreador.

unnamedParam3

Identificador de una firma raíz.

unnamedParam4

Puntero a una estructura D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

Valor devuelto

Devuelve SIZE_T.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
encabezado de d3d12umddi.h