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enumeración D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE especifica el tipo de una lista de comandos.

Sintaxis

typedef enum D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE {
  D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
  D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
Valor: 0
Especifica un búfer de comandos que la GPU puede ejecutar directamente. Una lista de comandos directos no hereda ningún estado de GPU, por lo que todo el estado necesario debe establecerse explícitamente en la lista de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE
Valor: 1
Especifica un búfer de comandos que solo se puede ejecutar directamente a través de una lista de comandos directo. Una lista de comandos de agrupación hereda el estado de GPU de la lista de comandos directos que la ejecuta, excepto para el objeto de estado de canalización y la topología primitiva, que se deben establecer explícitamente dentro de la agrupación.

Requisitos

Requisito Importancia
encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

pfnCreateCommandAllocator

pfnCreateCommandList