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Colección existente. Una colección es un tipo de objeto de estado que contiene cualquier cantidad de subobjetos, pero no tiene restricciones.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 {
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 hExistingCollection;
UINT NumExports;
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 *pExports;
} D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054;
Miembros
hExistingCollection
Identificador de una colección existente.
NumExports
Número de estructuras de D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 a las que apunta pExports.
pExports
Puntero a una matriz de estructuras de D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054.
Observaciones
El propósito de una colección es permitir que una aplicación pase una colección arbitrariamente grande o pequeña de estado a los controladores que se van a compilar a la vez.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |