estructura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 describe una barrera de intervalo de recursos. Esta estructura reemplaza la estructura D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 heredada.
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;
Flags
Valor de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 que especifica marcas para la barrera rango.
hResource
Identificador del recurso mediante la barrera. Un valor NULL significa que toda la memoria caché de GPU debe vaciarse o invalidarse. Un valor que no es NULL significa que la acción de vaciado o invalida afecta a un subconjunto más pequeño de la memoria caché que puede contener datos para ese recurso.
Subresource
Estructura D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 que especifica el intervalo de subrecursos que se están barrerando.
Range
Estructura D3D12DDI_RANGE que describe un intervalo de memoria.
Las barreras mejoradas desusan completamente las DDIs de ResourceBarrier heredadas. Esto incluye las barreras rangos usadas internamente por los comandos AtomicCopy.
Consulte de barreras mejoradas para obtener información general.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11 (WDDM 3.0) |
encabezado de | d3d12umddi.h |