estructura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 describe el programa que PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 debe establecer en una lista de comandos.
typedef struct D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Type;
union {
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 GenericPipeline;
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 RaytracingPipeline;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 WorkGraph;
};
} D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108;
Type
Enumeración D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 que especifica el tipo de programa que se va a establecer.
GenericPipeline
Estructura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 que describe la canalización genérica que se va a establecer cuando de tipo es D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_GENERIC_PIPELINE_0108.
RaytracingPipeline
Estructura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 que describe la canalización de raytracing que se va a establecer cuando type es D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_0108. Actualmente no se admite.
WorkGraph
Estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 que describe el gráfico de trabajo que se va a establecer cuando se D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108Type .
Para obtener más información, vea Gráficos de trabajo.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
encabezado de | d3d12umddi.h |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108