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estructura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 (d3d12umddi.h)

Los objetos de estado se crean a partir de subobjetos. Un subobjeto tiene un tipo y los datos correspondientes.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 {
  D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
  const void                    *pDesc;
} D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054;

Miembros

Type

Un D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE que representa el tipo de subobjeto.

pDesc

Puntero a la descripción, según Tipo.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h