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estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad del paso de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Miembros

cpuDescriptor

Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define los enlaces de búfer de profundidad.

DepthBeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando se inicia un pase de representación.

StencilBeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la galería de símbolos, cuando se inicia un pase de representación.

DepthEndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando finaliza un pase de representación.

StencilEndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso de la galería de símbolos, cuando finaliza un pase de representación.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h