estructura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 especifica los parámetros de flujo de salida para la salida que va a procesar PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Miembros
OutputStream[2]
Matriz de estructuras de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 que describen las superficies de salida para el comando de proceso de vídeo. Si la salida estéreo está habilitada, el índice cero contiene la salida izquierda, mientras que el índice 1 contiene la entrada derecha. Si la salida estéreo no está habilitada, solo se usa el índice 0 para especificar la salida, mientras que el índice 1 debe establecerse en nullptr.
TargetRectangle
Estructura D3DDDI_RECT con el rectángulo de destino, que es el área dentro de la superficie de destino donde se dibujará la salida. El rectángulo de destino se da en coordenadas de píxel, en relación con la superficie de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |
Consulte también
Comentarios
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