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d3d9types.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Estructuras
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D3DCOLORVALUE Más información sobre: estructura de _D3DCOLORVALUE |
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D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. La estructura D3DDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo. |
Enumeraciones
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D3DBLEND Más información sobre: enumeración _D3DBLEND |
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D3DBLENDOP Más información sobre: enumeración _D3DBLENDOP |
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D3DCMPFUNC Más información sobre: enumeración _D3DCMPFUNC |
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D3DCULL Más información sobre: enumeración de _D3DCULL |
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D3DFILLMODE Más información sobre: enumeración _D3DFILLMODE |
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D3DFOGMODE Más información sobre: enumeración _D3DFOGMODE |
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D3DMATERIALCOLORSOURCE Más información sobre: enumeración _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
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D3DRENDERSTATETYPE El tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE enumera una variedad de atributos o estados de representación. |
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D3DSHADEMODE Más información sobre: enumeración _D3DSHADEMODE |
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D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE En esta sección se enumeran los códigos de operación del sombreador que se pueden contener en los primeros 16 bits (0 - 15) de un token de instrucción. Las secciones siguientes describen el formato de token de las instrucciones que corresponden a los códigos de operación. |
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D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Las operaciones de sombreador de píxeles y vértices especifican tipos de registro en bits 28, 29, 30, 11 y 12 de tokens de parámetros de origen y de destino. |
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D3DSTENCILOP Más información sobre: enumeración _D3DSTENCILOP |
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D3DTEXTUREOP Más información sobre: enumeración _D3DTEXTUREOP |
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D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Más información sobre: enumeración _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
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D3DZBUFFERTYPE Más información sobre: enumeración _D3DZBUFFERTYPE |