estructura D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP (d3dhal.h)
Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP y se usan para representar franjas de triángulos conectados mediante índices de vértice.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP {
WORD wV[3];
} D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP, *LPD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP;
Miembros
wV[3]
Especifica el índice en el búfer de vértices que contiene datos de coordenadas para el primer vértice de la franja de triángulos.
Aunque este miembro solo tiene espacio suficiente para contener tres índices, esta matriz de índices debe tratarse como una matriz de tamaño variable con elementos (wPrimitiveCount + 2). (wPrimitiveCount es miembro de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND).
Comentarios
D3dDrawPrimitives2 debe procesar (wPrimitiveCount+2) índices desde el búfer de comandos, en vigor, procesando estructuras D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP wPrimitiveCount .
Los bordes del triángulo de una franja de triángulos se representan en este orden: (wV[0], wV[1], wV[2]), (wV[1], wV[3], wV[2]), (wV[2], wV[3], wV[4]), (wV[3], wV[5], wV[4]),...
Sin embargo, para el último triángulo de la franja de triángulos, los bordes se representan en diferentes órdenes cuando wPrimitiveCount t es impary cuando es par.
- Cuando wPrimitiveCount es un número impar, los bordes del último triángulo se representan en este orden: (wV[wPrimitiveCount - 1], wV[wPrimitiveCount], wV[wPrimitiveCount+ 1]).
- Cuando wPrimitiveCount es un número par, los bordes del último triángulo se representan en este orden: (wV[wPrimitiveCount- 1], wV[wPrimitiveCount+1], wV[wPrimitiveCount+1], wV[wPrimitiveCount).
En la ilustración siguiente se muestra una parte de un búfer de comandos de ejemplo que contiene un comando de D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP, un desplazamiento D3DHAL_DP2STARTVERTEX de cero y una lista lógica de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP estructuras. El controlador debe procesar cinco vértices del búfer de vértices, representando una franja de tres triángulos definidos por (v[1], v[3], v[6]), (v[3], v[4], v[6]), (v[6], v[4], v[5]).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP