estructura D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS (d3dkmddi.h)

La estructura D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS especifica la capacidad del adaptador de pantalla para realizar una transferencia de bloques de bits acelerada por hardware (bitblt) con transparencia.

Sintaxis

typedef struct _D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT HonorAlpha : 1;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS;

Miembros

[in] HonorAlpha

Valor UINT que especifica en una transferencia de bloques de bits transparente acelerada por hardware si se debe usar el canal alfa durante la comparación:

1 = El adaptador de pantalla no omite el canal alfa cuando compara el color de referencia con el color de origen.

0 = El adaptador de pantalla omite el canal alfa cuando compara el color de referencia con el color de origen.

Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).

[in] Value

Miembro de la unión que D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS contiene. Este miembro puede contener un valor de 32 bits que especifica la capacidad del adaptador de pantalla para realizar la transferencia de bloques de bits acelerada por hardware con transparencia.

Comentarios

Para obtener más información sobre cómo usar los miembros de esta estructura, vea DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows 7 y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Header d3dkmddi.h (incluye D3dkmddi.h)

Consulte también

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT