estructura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL (d3dkmddi.h)

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL se usa como parte de una operación para rellenar una asignación con un patrón.

Sintaxis

typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL {
  HANDLE                 hAllocation;
  UINT64                 AllocationOffsetInBytes;
  UINT64                 FillSizeInBytes;
  UINT                   FillPattern;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL;

Miembros

hAllocation

Identificador del controlador de modo kernel de la asignación que se va a rellenar. El identificador se devuelve desde DxgkDdiCreateAllocation. Las propiedades de asignación son necesarias para detectar si la asignación está desenredada.

AllocationOffsetInBytes

Desplazamiento, en bytes, desde el principio de la asignación que se va a rellenar.

FillSizeInBytes

Número de bytes para rellenar.

FillPattern

Patrón de bytes con el que se va a rellenar.

DestinationVirtualAddress

Dirección virtual del destino en el contexto del proceso de paginación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Encabezado d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h)

Consulte también

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiCreateAllocation