estructura DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA (d3dkmddi.h)
La estructura DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA se usa en una llamada a DxgkDdiSaveImmutableMigrationData para guardar datos inmutables para una migración en vivo que está a punto de iniciarse.
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA;
vfIndex
[in] Identifica la función virtual o vDEV a la que se hace referencia. Este valor de índice se localiza en el dispositivo virtual específico.
DataSize
[in/out] Tamaño, en bytes, del búfer de datos al que apunta Data . En la primera llamada aDxgkDdiSaveImmutableMigrationData, el valor de entrada es 0 para indicar que el controlador debe devolver el tamaño necesario del búfer.
Data
[in/out] Puntero a un búfer que contiene los datos inmutables que se van a guardar. En la primera llamada a DxgkDdiSaveImmutableMigrationData, este puntero es NULL para indicar que el controlador debe devolver el tamaño necesario del búfer en DataSize.
Para más información, consulte Migración en vivo en dispositivos GPU-P.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3dkmddi.h |