Compartir a través de


estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION se usa para crear una asignación estándar.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION {
  D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE        Type;
  union {
    D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP ExistingHeapData;
  };
  D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION;

Miembros

Type

Valor D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE que indica el tipo de asignación estándar.

ExistingHeapData

Estructura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP que contiene información sobre el montón existente.

Flags

Estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS que contiene las marcas que se van a usar para crear una asignación estándar.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dkmthk.h

Consulte también

D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMTCreateAllocation