estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION se usa para crear una asignación estándar.
typedef struct _D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION {
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Type;
union {
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP ExistingHeapData;
};
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION;
Type
Valor D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE que indica el tipo de asignación estándar.
ExistingHeapData
Estructura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP que contiene información sobre el montón existente.
Flags
Estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS que contiene las marcas que se van a usar para crear una asignación estándar.
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |