Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SETDISPLAYMODE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
[in] D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING ScanLineOrdering;
[in] D3DDDI_ROTATION DisplayOrientation;
[out] UINT PrivateDriverFormatAttribute;
[in] D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Flags;
} D3DKMT_SETDISPLAYMODE;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo que solicita la configuración del modo de visualización.
[in] hPrimaryAllocation
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel a la asignación principal para el examen.
[in] ScanLineOrdering
Valor D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERINGcon tipo que indica cómo se ordenan las líneas de examen en el modo de presentación.
[in] DisplayOrientation
Valor D3DDDI_ROTATIONcon tipo que identifica la orientación del modo de presentación.
[out] PrivateDriverFormatAttribute
Valor UINT que especifica un atributo de formato privado que el controlador de cliente instalable (ICD) openGL debe usar para convertir la superficie principal actual si se produjo un error en una llamada a la función D3DKMTSetDisplayMode con STATUS_GRAPHICS_INCOMPATIBLE_PRIVATE_FORMAT.
[in] Flags
Compatible con Windows 7 y versiones posteriores.
Estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS que especifica, en marcas de campo de bits, atributos para establecer el modo de presentación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |