Nota
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No usar la estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE; es solo para fines de prueba.
La estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE describe cómo controlar el programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) (que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Type;
union {
BOOL PreemptionControl;
BOOL EnableContextDelay;
struct {
ULONG TdrControl;
union {
ULONG NodeOrdinal;
};
} TdrControl2;
BOOL SuspendScheduler;
ULONG TdrControl;
ULONG SuspendTime;
struct {
UINT Count;
UINT Time;
} TdrLimit;
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND PfnControl;
};
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE VirtualRefreshRateControl;
} D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE;
Miembros
Type
El tipo de escape, de tipo D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE, que está reservado y no debe usarse en el controlador.
PreemptionControl
Habilite o deshabilite el adelantamiento.
EnableContextDelay
Habilite o deshabilite el retraso del contexto.
TdrControl2
TdrControl2.TdrControl
Control TDR.
TdrControl2.NodeOrdinal
Válido si TdrControl se establece en un valor de D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR.
SuspendScheduler
Suspende o reanude el programador (obsoleto).
TdrControl
Control TDR.
SuspendTime
Período de tiempo que se suspenderá.
TdrLimit
TdrLimit.Count
TdrLimit.Time
PfnControl
VirtualRefreshRateControl
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |