PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función DestroyResource libera un recurso especificado.

Sintaxis

PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3dddiDestroyresource;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyresource(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) que se usa para destruir el recurso.

unnamedParam2

hResource [in]

Identificador del recurso que creó la función CreateResource o OpenResource .

Valor devuelto

DestroyResource devuelve S_OK o un resultado de error adecuado es que el recurso no se libera.

Comentarios

Después de que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llame a la función DestroyResource del controlador de visualización en modo de usuario, primero debe vaciar los comandos por lotes que dependan del recurso que se destruye mediante una llamada a la función pfnRenderCb del runtime. A continuación, el controlador debe llamar a la función pfnDeallocateCb del runtime para destruir las asignaciones asociadas al recurso.

Nota La función DestroyResource del controlador no es necesaria para llamar a pfnDeallocateCb antes de devolver; en su lugar, el controlador puede aplazar la destrucción de la asignación.
 
Nota No se realiza una llamada DestroyResource independiente para cada superficie que forme parte del recurso. Por lo tanto, si se crea un grupo de superficies de forma atómica, el grupo también se destruye de forma atómica.
 
Para obtener más información sobre cómo crear y destruir recursos, consulte Control de la creación y destrucción de recursos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

CreateResource

D3DDDI_DEVICEFUNCS

OpenResource

pfnDeallocateCb

pfnRenderCb