PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetDepthStencil establece el búfer de profundidad en el contexto del controlador.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;
HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL que especifica el búfer de profundidad.
Valor devuelto
SetDepthStencil devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el búfer de profundidad no se ha establecido correctamente.
Comentarios
El controlador de pantalla en modo de usuario debe almacenar el búfer de profundidad en el contexto del controlador cuando el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D llama a SetDepthStencil.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |