PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetVideoProcessRenderTarget establece la superficie de destino de representación que se usa para el procesamiento de vídeo.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET que describe la superficie de destino de representación que se usa para el procesamiento de vídeo.
Valor devuelto
SetVideoProcessRenderTarget devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | La superficie de destino de representación se ha establecido correctamente. |
E_OUTOFMEMORY | SetVideoProcessRenderTarget no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Comentarios
Solo se puede llamar a SetVideoProcessRenderTarget fuera de un bloque VideoProcessBeginFrame/VideoProcessEndFrame.
Todos los destinos de representación de procesamiento de vídeo se crean estableciendo el D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Marca de campo de bits VideoProcessRenderTarget en el miembro Flags de la estructura D3DDDIARG_CREATERESOURCE en una llamada a la función CreateResource .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |