enumeración D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE (d3dumddi.h)
Tipo de estado de fase de textura.
Syntax
typedef enum _D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE {
D3DDDITSS_TEXTUREMAP,
D3DDDITSS_COLOROP,
D3DDDITSS_COLORARG1,
D3DDDITSS_COLORARG2,
D3DDDITSS_ALPHAOP,
D3DDDITSS_ALPHAARG1,
D3DDDITSS_ALPHAARG2,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11,
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX,
D3DDDITSS_ADDRESSU,
D3DDDITSS_ADDRESSV,
D3DDDITSS_BORDERCOLOR,
D3DDDITSS_MAGFILTER,
D3DDDITSS_MINFILTER,
D3DDDITSS_MIPFILTER,
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS,
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL,
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY,
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE,
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET,
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,
D3DDDITSS_ADDRESSW,
D3DDDITSS_COLORARG0,
D3DDDITSS_ALPHAARG0,
D3DDDITSS_RESULTARG,
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE,
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX,
D3DDDITSS_DMAPOFFSET,
D3DDDITSS_CONSTANT,
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL,
D3DDDITSS_FORCE_DWORD
} D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE;
Constantes
D3DDDITSS_TEXTUREMAP Un D3DTEXTUREOP que especifica el mapa de texturas. |
D3DDDITSS_COLOROP Un D3DTEXTUREOP que especifica controles de combinación por fase para canales de color. |
D3DDDITSS_COLORARG1 Un D3DTA_TEXTURE que representa argumentos de textura. La constante D3DTA_TEXTURE se usa para seleccionar un color de textura. |
D3DDDITSS_COLORARG2 Un D3DTA_TEXTURE que representa argumentos de textura. La constante D3DTA_TEXTURE se usa para seleccionar un color de textura. |
D3DDDITSS_ALPHAOP Un D3DTEXTUREOP que especifica los controles de combinación por fase para el canal alfa. |
D3DDDITSS_ALPHAARG1 Un D3DTA_TEXTURE que representa argumentos de textura. La constante D3DTA_TEXTURE se usa para seleccionar un color de textura. |
D3DDDITSS_ALPHAARG2 Un D3DTA_TEXTURE que representa argumentos de textura. La constante D3DTA_TEXTURE se usa para seleccionar un color de textura. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00 Un valor float que representa una matriz de asignación de golpes. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01 Un valor float que representa una matriz de asignación de golpes. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10 Un valor float que representa una matriz de asignación de golpes. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11 Un valor float que representa una matriz de asignación de golpes. |
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX Identifica qué conjunto de coordenadas de textura se indexa para esta textura. |
D3DDDITSS_ADDRESSU |
D3DDDITSS_ADDRESSV |
D3DDDITSS_BORDERCOLOR |
D3DDDITSS_MAGFILTER |
D3DDDITSS_MINFILTER |
D3DDDITSS_MIPFILTER |
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS |
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL |
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY |
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE Escala flotante para la luminancia del mapa de golpes. |
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET Desplazamiento flotante para la luminancia del mapa de golpes. |
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS Un D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS que controla la transformación de texturas. |
D3DDDITSS_ADDRESSW |
D3DDDITSS_COLORARG0 Tercer argumento para las operaciones triádicas. |
D3DDDITSS_ALPHAARG0 Tercer argumento para las operaciones triádicas. |
D3DDDITSS_RESULTARG Argumentos para el resultado, ya sea D3DTA_CURRENT o D3DTA_TEMP. D3DTA_TEMP se usa para seleccionar un color de registro temporal. D3DTA_CURRENT se usa para seleccionar un registro de destino de fase. |
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE |
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX |
D3DDDITSS_DMAPOFFSET |
D3DDDITSS_CONSTANT Un D3DTA_CONSTANT que indica constante por fase. |
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY Deshabilite la tecla de color de textura. |
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL Valor de clave de color de textura. |
D3DDDITSS_FORCE_DWORD Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dumddi.h |
Comentarios
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