Nota
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Especifica los recursos usados para las operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se voltea sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM). Esta estructura apunta al parámetro pData de la función CheckDirectFlipSupport de.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
Miembros
[in] hAppSwapchainResource
Un recurso en la cadena de intercambio de la aplicación.
[in] hDWMSwapchainResource
Un recurso en la cadena de intercambio de DWM.
[in] CheckDirectFlipFlags
Si este miembro tiene un valor de D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE, el volteo sin problemas debe producirse inmediatamente y no tiene que sincronizarse con una interrupción de VSync.
[out] Supported
Establézcalo en TRUE si el controlador puede voltear sin problemas la memoria de vídeo entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas de DWM. De lo contrario, establezca en FALSE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h) |