Nota
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Define la memoria de visualización de vídeo que se puede descartar porque el contenido ya no es necesario.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Miembros
hResource
Identificador del recurso en el que se van a descartar los subrecursos.
FirstSubResource
Índice del primer subrecurso que se va a descartar.
NumSubResources
Número de subrecursos que se van a descartar.
pRects
Matriz de estructuras RECT para los rectángulos de la vista de recursos que se van a descartar. Si NULL , la función Descartar descarta toda la superficie.
NumRects
Número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro pRects.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |