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estructura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)

Define la memoria de visualización de vídeo que se puede descartar porque el contenido ya no es necesario.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Miembros

hResource

Identificador del recurso en el que se descartarán los subrecursos.

FirstSubResource

Índice del primer subrecurso que se va a descartar.

NumSubResources

Número de subrecursos que se van a descartar.

pRects

Matriz de estructuras RECT para los rectángulos de la vista de recursos que se van a descartar. Si es NULL, la función Descartar descarta toda la superficie.

NumRects

Número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro pRects .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

Descartar

RECT