estructura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH describe una revisión triangular que se va a dibujar.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Miembros

[in] Handle

Identificador de la superficie de revisión.

Comentarios

El miembro Handle hace referencia a la superficie de revisión, de modo que la próxima vez que se dibuje la superficie de revisión, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D no es necesario volver a especificar la estructura de datos D3DTRIPATCH_INFO para la superficie de revisión. El controlador de pantalla en modo de usuario puede precompute y almacenar en caché los coeficientes de diferencia de avance y cualquier otra información, lo que permite llamadas posteriores a la función DrawTriPatch del controlador que usan el mismo identificador para ejecutarse de forma más eficaz.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

DrawTriPatch