estructura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario se ha ofrecido previamente para su reutilización. Se usa con la función ReclaimResources .

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Miembros

[in] pResources

Puntero a una matriz de identificadores para los recursos que se van a reclamar.

[out] pDiscarded

Matriz opcional de valores booleanos que especifican si se ha descartado cada recurso o asignación.

Cada valor booleano de esta matriz corresponde a un recurso en la misma ubicación de índice de la estructura a la que apunta pResources.

El controlador establece cada valor booleano en TRUE si se descartó el recurso correspondiente o en FALSE si no.

Si pDiscarded es NULL, el controlador puede omitirlo.

[in] Resources

Número de elementos de las matrices a los que apunta pResources y pDiscarded.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dumddi.h

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources