estructura D3DDDIARG_RENAME (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_RENAME describe un recurso o una superficie dentro del recurso para cambiar el nombre con una nueva asignación.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

Miembros

[in] hResource

Identificador del recurso al que se va a cambiar el nombre.

[in] SubResourceIndex

Índice de base cero en el recurso que hResource especifica. Este índice indica el nombre del subrecurso o la superficie que se va a cambiar.

[in] hCookie

Identificador que representa la instancia de superficie cuyo nombre ha cambiado anteriormente se devolvió la función LockAsync .

GpuVirtualAddress

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Este miembro está disponible a partir de Windows 7.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

LockAsync

Cambiar nombre