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La estructura D3DDDIARG_TEXBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de textura.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Miembros
[in] hDstResource
Identificador del recurso de destino.
[in] hSrcResource
Identificador del recurso de origen.
[in] CubeMapFace
Cara de un mapa de cubo.
[in] DstPoint
Estructura de POINT que describe el punto de destino donde se copia la textura de origen.
[in] SrcRect
Estructura RECT que describe la textura de origen que se va a copiar en el punto de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |