estructura D3DDDIARG_TEXBLT (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_TEXBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits de textura (bitblt).

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Miembros

[in] hDstResource

Identificador del recurso de destino.

[in] hSrcResource

Identificador del recurso de origen.

[in] CubeMapFace

La cara de un mapa de cubo.

[in] DstPoint

Estructura POINT que describe el punto de destino donde se copia la textura de origen.

[in] SrcRect

Estructura RECT que describe la textura de origen que se va a copiar en el punto de destino.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

PUNTO

RECT

TexBlt