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estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE describe los parámetros que se usan para actualizar una paleta de texturas.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

Miembros

[in] PaletteHandle

Identificador de la paleta que se va a modificar.

[in] StartIndex

Índice de la paleta más allá del cual se actualizan los datos.

[in] NumEntries

Número de estructuras PALETTEENTRY que se están actualizando. Para obtener más información sobre PALETTEENTRY, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.

Comentarios

El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D pasa datos de paleta para actualizar al parámetro pPaletteData en una llamada a la función UpdatePalette del controlador de pantalla en modo de usuario. Estos datos de paleta son una matriz de estructuras PALETTEENTRY.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

UpdatePalette