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estructura D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDICB_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

Miembros

[in] hKernelOverlay

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función pfnCreateOverlayCb e identifica el objeto de superposición en modo kernel que se va a voltear.

[in] hSource

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación de origen que se va a mostrar.

[in] pPrivateDriverData

Puntero a un bloque de datos privados, que se pasa desde el controlador de pantalla en modo de usuario al controlador de minipuerto de pantalla.

[in] PrivateDriverDataSize

Tamaño, en bytes, del bloque de datos privados al que apunta pPrivateDriverData.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb