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estructura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Estructura que contiene información para poner en cola hardware.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
  [in] HANDLE                               hHwQueue;
       UINT64                               HwQueueProgressFenceId;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               Commands;
       UINT                                 CommandLength;
       D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
       UINT                                 PrivateDriverDataSize;
       VOID                                 *pPrivateDriverData;
       UINT                                 NumPrimaries;
       const D3DKMT_HANDLE                  *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;

Miembros

[in] hHwQueue

Cola de hardware a la que se envía.

HwQueueProgressFenceId

Identificador de barrera de progreso de la cola de hardware que se indicará cuando se realice el Blt presente en la GPU.

Commands

VA de GPU del búfer de comandos que se va a ejecutar en la GPU.

CommandLength

Longitud en bytes del búfer de comandos.

Flags

Banderas.

PrivateDriverDataSize

Tamaño de pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Datos del controlador privado que se van a pasar a Present.

NumPrimaries

Número de elementos principales escritos por este búfer de comandos.

WrittenPrimaries

Matriz de principales escritas por este búfer de comandos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dumddi.h