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estructura D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Estructura que contiene información para presentar Blt a la cola de hardware.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

Miembros

[in] hSrcAllocation

Asignación de qué contenido se presentará.

[in] hDstAllocation

Asignación de destino del presente, si no es cero.

[in] hHwQueue

Cola de hardware a la que se envía.

HwQueueProgressFenceId

Identificador de barrera de progreso de la cola de hardware que se señalará cuando el Blt presente se realice en la GPU.

PrivateDriverDataSize

Tamaño de pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Datos del controlador privado que se van a pasar a Present.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dumddi.h