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estructura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB .

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Miembros

BroadcastSrcAllocations

Asignaciones para las que se presentará el contenido.

BroadcastDstAllocations

Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.

hHwQueues

Matriz de colas de hardware a las que se envía.

BroadcastHwQueueCount

Número de colas de hardware de difusión.

PrivateDriverDataSize

Tamaño total en bytes del búfer de datos privado.

pPrivateDriverData

Puntero a los datos privados que se van a pasar a DdiPresent.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3dumddi.h