estructura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)
Describe una superficie que se va a mostrar.
Sintaxis
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Miembros
[in] hResource
Identificador del recurso que contiene la superficie. hResource puede ser NULL si el controlador de pantalla en modo de usuario debe realizar una operación de relleno de color en la pantalla.
[in] SubResourceIndex
Índice de base cero en el recurso, especificado por el identificador en el miembro hResource . Este índice indica el subrecurso o la superficie que se va a mostrar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1,WDDM 1.3 y versiones posteriores |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
Comentarios
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